indienova.com/steam/game/463000
速度、力量、爆发等要素合理应用, 有爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……E、英雄对决的动作、画面、特效皆为华丽的写实风格 写实区别与卡通动漫,最终的整体效果更加真实唯美。……动作方面采用贴近现实的动作设计, 将移动、打击、爆发的速度控制在真实合理的范围内, 有爆发式的提速,也有受击
indienova.com/game/hero-battle
速度、力量、爆发等要素合理应用, 有爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……E、英雄对决的动作、画面、特效皆为华丽的写实风格写实区别与卡通动漫,最终的整体效果更加真实唯美。……动作方面采用贴近现实的动作设计, 将移动、打击、爆发的速度控制在真实合理的范围内, 有爆发式的提速,也有受击
indienova.com/game/armored-core-v
广告标语是“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽的暴力)。是该系列首次有繁体中文化。……《装甲核心 V》一反过往的高科技,这次的 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复的古物。……游戏还有都市、企业、候鸟、蜜蜂巢 (Bee Hive)、MoH(Men of Honor) 和索迪亚克等势力
indienova.com/u/smlie/blogread/33995
并非说具备这种形式的一定不是个好游戏,但我的游戏不要。……这是一款希望玩家反复玩,在8-10小时左右打出大部分结局的单机买断制MetaGame推理交互养成游戏。……我希望ta能被评价为,有新颖且结构巧妙的叙事设计,有令人印象深刻的人物和桥段,有玩家行动的自由空间和互动意义
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
. 1 V n的战斗规模是否太小?……上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果..结果发现 :……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案
indienova.com/game/tiny-lands
它与传统的“找不同”游戏有什么区别?……通常此类型的游戏都是典型的 2D 视图,你只需要查看和比较静态图像,然后进行点击。……◎ 没有时间限制,你不必担心在某关卡中消耗时间太长,你可以设置你最喜欢的低保真音乐,按自己的节奏来玩这个游戏
indienova.com/steam/game/1399400
你们不需要跨越千里就能让孩子游览世界遗迹,没有长途跋涉的疲惫,没有拥挤的人群,也不需要购买门票;一切都变得非常的简单方便……,生产力已经有了很大的提高,农业是生产的主要形式,手工业已经从农业中分化出来;随着商品经济的发展,一批批以城镇为主的奴隶制国家开始建立起来……据佛经说这些思潮有“六师”和“九十六种外见”,其中主要的有顺世论、奢那教和生活派(又称邪命外道)等等
版本:Early Access
总页数:50
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