英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式提速猛冲,也有受击、浮空时自然迟缓。……E、英雄对决动作、画面、特效皆为华丽写实风格 写实区别与卡通动漫,最终整体效果更加真实唯美。……动作方面采用贴近现实动作设计, 将移动、打击、爆发速度控制在真实合理范围内, 爆发式提速,也有受击

英雄对决(Hero Battle)

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速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式提速猛冲,也有受击、浮空时自然迟缓。……E、英雄对决动作、画面、特效皆为华丽写实风格写实区别与卡通动漫,最终整体效果更加真实唯美。……动作方面采用贴近现实动作设计, 将移动、打击、爆发速度控制在真实合理范围内, 爆发式提速,也有受击

机战佣兵 V(Armored Core V)

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广告标语是“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽暴力)。是该系列首次繁体中文化。……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物。……游戏还有都市、企业、候鸟、蜜蜂巢 (Bee Hive)、MoH(Men of Honor) 索迪亚克等势力

雅名:《林中星火》Restart vol.2 千丝万缕

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并非说具备这种形式不是个好游戏,但我游戏不要。……这是一款希望玩家反复玩,在8-10小时左右打出大部分结局单机买断MetaGame推理交互养成游戏。……我希望ta能被评价为,新颖且结构巧妙叙事设计,令人印象深刻的人物桥段,玩家行动自由空间互动意义

本周 Steam 值得关注的游戏 10.31 - 11.06(一)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1031-1106-part-1/

東方蒼神縁起 V关键字:日系角色扮演、回合战术发行日期:2022/10/31(暂无中文)《東方蒼神縁起……V》具有经典老式 RPG 风格。……没有战斗郊狼冒险,融合了解谜生活模拟元素

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

. 1 V n战斗规模是否太小?……上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短时间,写了一个简单舰队AI测试效果..结果发现 :……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有什么好解决方案

3D 找茬(Tiny Lands)

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它与传统“找不同”游戏什么区别?……通常此类型游戏都是典型 2D 视图,你只需要查看比较静态图像,然后进行点击。……◎ 没有时间限制,你不必担心在某关卡中消耗时间太长,你可以设置你最喜欢低保真音乐,按自己节奏来玩这个游戏

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

indienova.com/indie-game-news/review-of-battlefield-5-trailor/

与其说在传统战场是一个不容许女性加入场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔道德风范,不论如说在身结构上……,女性也显然没有办法与男性相同竞争条件,由于这点差异使得在现实世界战争都是由男性所主导场域,……战地》系列针对改编历史战争题材对于视觉形象程度拟真传统,若要符合史实地加入女性士兵,却反而在预告片中塑造出突兀形象特征

VR historical journey to the Buddhist civilizations: VR ancient India and Asia

indienova.com/steam/game/1399400

你们不需要跨越千里就能让孩子游览世界遗迹,没有长途跋涉疲惫,没有拥挤的人群,也不需要购买门票;一切都变得非常简单方便……,生产力已经了很大提高,农业是生产主要形式,手工业已经从农业中分化出来;随着商品经济发展,一批批以城镇为主奴隶国家开始建立起来……据佛经说这些思潮“六师”“九十六种外见”,其中主要的有顺世论、奢那教生活派(又称邪命外道)等等

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-battles-more-exciting-with-randomness/

下面举一个可以选择行动没有随机性例子:回合 RPG 每回合能采取行动几乎都一样,平衡性不好游戏玩家会偏向于……顺便一提,笔者正在制作《命途》(いのちのつかいかた)也是回合 RPG,玩家能做出行动并没有随机性……就算最后结果由运气决定,但只要导入这种“让玩家选择哪种行动更好”要素,就能所谓纯运气游戏作出区别

版本:Early Access


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